Хант сурв 3.3.5 ПВП. Donorbashed's guide. Yo!

ДАТА: 29.06.2019

ИСТОЧНИК: ФАКОХЕРУС.КОМ

 

Возможно лучшее объяснение принципов игры охотником, в ветке "Выживание", в WOW 3.3.5, созданное известным, в узких кругах, игроком под ником Donorbashed.

Гайд не мой. Я перевёл. Оригинал, на английском, здесь. Зачем ещё одно, да ещё и не оригинальное руководство? Да затем, что то, что есть в русскоязычном интернете - весьма удивительно, а то и нелепо, по своему содержанию. Короче, по моему представлению, опубликованный ниже гайд, лучший из тех, что теперь можно прочесть на русском языке. Он даёт четкое понимание того, как играть охотником в этой непопулярной специализации. ИМХО. Поехали.

***

Быстрые ссылки: особенности, камни, вещи, таланты, питомцы, тактика.

Хант - сурв 3.3.5

Выживший??

ОСОБЕННОСТИ ВЕТКИ "ВЫЖИВАНИЕ"

Известно, что у хантов в WOW 3.3.5, существует три специализации, две из которых, представляют истинный "мэйнстрим" и они прямо таки "затёрты до дыр". Это ветки "Стрельба" (ММ) и "Повелитель зверей" (ВМ). Практически 90% всех охотников, что вы видите на полях сражений и фактически всех, что встретятся Вам на арене - будут представителями эти двух популярнейших веток. Для сообщества охотников сервера Warmane, о "загадочной" специализации "Выживание", практически ничего не известно. Получается, что существует часть неких "тайных" (или не востребованных) знаний доступных только узкому кругу "элиты", что я не считаю верным.

Частично, причина низкой популярности специализации "Выживание" - сложность. Какие бы вы не услышали аргументы в защиту ММ или ВМ-хантов, любой опытный ветеран-охотник скажет вам: "ВЫЖИВАТЬ - ТЯЖЕЛО!".

ЧТОЖЕ ТАК СЛОЖНО?

Возможно, простейшим объяснением есть тот факт, что эта специализация предлагает неудобный стиль игры. Успешная игра хантом-сурвом зависит от множества АОЕ эффектов, и речь идёт не о наносящих АОЕ урон заклинаниях, а о АОЕ эффектах, в целом. Речь идёт о ловушках, "Осветительной ракете", "Укусу виверны" и "Черной стреле". Да, я понимаю, что многие подумали о том, что и других ветках используются все из доступных им способностей… однако я объясню позже, что подразумеваю.

А ещё, у сурвов, нет "ваншотного", "пиу-пиу " заклинания, типа как "Выстрел химеры" у ММ-хантов или "Звериного гнева", что у охотников в специализации "Повелитель зверей".

КАМНИ

SURV-охотник - в основном наносит магический урон (огонь, природа, тёмная и тайная магия), поэтому сурву нужна осязаемая проникающая способность заклинаний (75), это нужно дабы эффективно "подрезать" баф "Дар дикой природы" ("Лапа"), друида. И конечно же, даже если во вражеской команде нет друида, это пригодится против классов обладающих большой устойчивостью к магическому урону: маги, жрецы, паладины, чернокнижники.

Приоритеты камней таковы: красные - "Хрупкий багровый рубин" (+20 к ловкости), синие - "Изменчивый страхолит" (+10 к ловкости, + 15 к выносливости), желтые - "Хрупкий багровый рубин" (+20 к ловкости) или "Гибельный аметрин" (+20 к силе атаки и +10 к критическому удару).

Ещё касательно "Гибельного аметрина". Смысл ставить его есть только в том случае, когда соответствие цвета камня даёт небольшой бонус к ловкости (типа +4, +6). Если такого бонуса нет, ставьте "Хрупкий багровый рубин".

Приоритетный стат для SURV-охотника - Ловкость (Аgility), потому что повышая, её умеренно растёт сила атаки, шанс критического удара, возможность увернуться от атаки либо парировать её. Тем не менее, Вам не нужно "упираться" только в этот (единственный) показатель, как то делают ММ и ВМ охотники, в ARP и AP, соответственно.

Ловкость - это хорошо, но не иметь здоровья, также плохо, как и хорошего урона. И так как вы SURV-охотник, мультипликаторы вашей выносливости крайне хороши! А ещё с помощью таланта "Охотник против Природы", увеличивается сила атаки охотника и его питомца, а ещё возрастает сила атаки дальнего боя, на целых 30%.

ШМОТ

Ещё одно значимое отличие охотников ветки "Выживание", от ММ и ВМ - тип обмундирования, который мы предпочитаем. ВМ и ММ хантеры, как правило, используют комбинацию PVP и PVE вещей, жертвуя выживаемостью в угоду большего моментального урона. SURV-охотник должен предпочесть исключительно PVP-шмот (за исключением тринкетов), без которого ему просто не выжить. Мы выбираем вещи для нашего охотника, скорее как для воина, чем как для мага. Он более уютно чувствует себя на ближних дистанциях, чем две другие специализации охотников. Поэтому, выбор обмундирования для SURV-охотника достаточно прост:

Одежда : СЭТ "Триумфа разгневанного гладиатора" (А8);

Всё что вне СЭТА: "Триумф/Победа разгневанного гладиатора";

В руках: одноручки из СЭТа А8 (мечи, топоры и т.д.);

Дальний бой: "Длинный лук разгневанного гладиатора" или "Фал'инраш".

Касательно тринкетов, я определил, что "Медальон Орды/Альянса" в сочетании с "Поржавевшим костяным ключом" - лучшая комбинация, в нашем случае. Такая комбинация помогает нам выжить против, примером, воина или PVE охотника, с огромным рейтингом пробивания брони. Тем не менее, такие ПВЕ-брелоки, как "Воля смертоносного" или "Заострённая сумеречная чешуя", тоже хороши.

ТАЛАНТЫ

В большинстве ПВП-руководств, создатель предлагает Вам сделать собственную спецификацию талантов в различных комбинациях, поэкспериментировать. Но я не верю, что у вас выйдет это в ветке "Выживание", особенно если вы только начинаете играть таким охотником. Дело в том, что наборы настолько сложны и имеют такое количество вариантов, которые изначально кажутся жизнеспособными и эффективными, а на деле - нет.

Ниже приведена * базовая комбинация талантов, которая вполне имеет место быть. Я использую совершенно другую комбинацию талантов и не буду публиковать их, так как это мой секрет. :D

Хант-сурв 3.3.5 таланты ПВП

Оригинальная ссылка на таланты - битая, однако это вроде как они

Это базовые таланты, которые должны улучшить Вашу игру, как новичка. Тем не менее, со временем, вы пересмотрите некоторые из них, подстроив под свой стиль игры.

РАЗРЫВНОЙ ВЫСТРЕЛ

Талант "Разрывной выстрел" - финальное заклинание в ветке "Выживание", которое охотник получает за 50 очков, вложенных в эту специализацию. На первый взгляд, "Разрывной выстрел" разочаровывает, если сравнивать его с "Выстрелом химеры" или "Звериным гневом", как у популярных веток хантеров. Но позвольте сказать Вам, что это лучшая способность охотников, из всех, что может быть… в некоторых случаях, это действительно более эффективный талант!

И вот почему. Простыми словами, "Разрывной выстрел", это как бы эффект яда (дот), взрывающий противника в течении 6-ти секунд, с периодичностью в две секунды, с от 3 до 4K огненного урона . То есть от 9-ти, до 12-ти тысяч единиц урона, в течении 6-ти секунд! Это на 5.500 больше, чем "Выстрел химеры", да ещё и на 4-е секунды уменьшенный кулдаун, этого заклинания.

Кто не понял… в предыдущем предложении, речь шла о "Разрывном выстреле" в комбинации с проком таланта "На изготовку!" + правильная тактика.

Но, как всегда, в Варкрафте, когда у вас есть некое мощное заклинание, с коротким кулдауном - обязательно будут некие сложности. Вот они.

НА ИЗГОТОВКУ!

Важнейший талант нашего охотника: "На изготовку!" - суть таланта в том, что при определённых условиях (попадания противника в вашу ловушку или 6% шанс срабатывания, от периодического урона ловушек или "Черной стрелы"), охотник получает возможность дважды дополнительно применить "Чародейский" либо "Взрывной выстрел" без затрат манны и даже кулдауна!! Эффект таланта "На изготовку!" можно применять не чаще 1 раза в 22 секунды.

Очевидно, это довольно таки сложный в реализации талант. По сути, с того момента как срабатывает установленная вами ловушка и активируется эффект "На изготовку!", вы можете почувствовать себя ретри-паладином! Но подождите! Помните, я говорил Вам что правильное использование "Разрывного выстрела", довольно сложно? Вот это-то я и имел ввиду. Самостоятельно "Разрывной выстрел", не так уж и мощен, но в сочетании с ловушками и талантом "На изготовку!" вы можете выстрелить трижды (!!), не затратив ни маны, ни боеприпасов, ни времени.

Легче сказать чем сделать… ведь любой ПВП-игрок знает о ловушках охотника и способен применить простейшую тактику нейтрализации их эффекта - просто обходя их стороной. Поэтому, заманить соперника в ловушку, та ещё задача.

Как же лучше всего использовать эффект "На изготовку!"? А так, что после того, способность активизировалась и вы сделали первый ("Разрывной") выстрел, не спешите спамить следующий. Старайтесь делать 3-х секундный промежуток между этими выстрелами в который, займите лучшее положение или обновите ловушки, "Черную стрелу", или "Укус", например. Почему? Потому что, если выстрелите "Разрывным" сразу же после первого выстрела, произойдёт так называемое "отсечение дота". То есть предыдущий "Разрывной выстрел" ещё не отстрелял полностью и не нанёс свой максимальный возможный урон, а вы его обновляете на противнике, делая следующий выстрел, тем самым понижая эффективность комбинации "Разрывной выстрел" + "На изготовку!".

ПИТОМЦЫ

Честно говоря, я недолюбливаю тех создателей гайдов, которые дают советы касательно пэтов. Поэтому, вместо того чтобы сказать что "Этот питомец лучший для ПВП!", я сделаю две вещи:

1. Покажу Вам вот это видео, которое разместил кто-то на форуме ВОВ-охотников. Битая ссылка.

2. Расскажу какими сильными и слабыми сторонами обладают некоторые, подходящие для ПВП-сражений , питомцы. Расскажу об особенностях игры ими, в зависимости от стиля игры:

Опустошитель: плюсы - большой урон, стан (2сек.), "Рёв восстановления" (30% манны за 3 сек.), минусы - легко убиваем, мало здоровья, стан может мисснуть. Так вот, опустошителем играть проще всего он отлично подойдёт для новичка, выдавая приличный DPS. Лучшим образом подходит для игры против мили-классов.

Краб: плюсы - тяжело убить, "Шип" (4 сек.), много способностей не тратят тонус, "Вмешательство", "Рев самопожертвования" и т.д. Слабые стороны - некоторые способности поломаны, на сервере. Крабом играть посложнее. Игра им подразумевает хороший навык управления пэтом (нужно несколько месяцев, для того чтобы обучится правильному управлению животными). Способности краба направлены на снижение урона, так что при умелой игре это очень достойный товарищ. Краб очень эффективен против тех классов, что прямо таки "вешаются" на вашего персонажа: разбойник, чернокнижник (в "Метаморфозе") или шаман в ветке "Совершенствование".

Паук: плюсы - "Рёв восстановления", "корни" на расстоянии, яд, а вот минусы - мерзкий, мало здоровья, яд легко нейтрализуется, "Паутина" забагована в некоторых локациях. Из трёх, предпочтительных для "Выживания" стилей игры питомцем, этот пожалуй мой любимый. В нём объединены простота управления как Опустошителем и способностью, подобной "Шипу", что есть у краба. Паук хорошо работает против хантов и их питомцев поражающих на расстоянии (Химера), потому что вы можете накинуть на них "Паутину", с расстояния 20 ярдов. Но в этом же и слабость этого пэта, так как вы полностью зависимы от этой его способности и как только питомец погибает, вы оказываетесь в очень неприятной ситуации. Вы должны уметь очень хорошо управляться с питомцем, чтобы играть эффективно. Пауком пользуются продвинутые охотники.

Тактика и базовый стиль игры

Раньше я говорил, что игра в ветке "Выживание" - неудобна, так вот это потому, что она не подразумевает никакой ротации, вообще! Если у ММ-ханта есть некая схема: "Укус", "Химера", "Прицельный", "Чародейский", "Верный" выстрелы… а у ВМ, это спам "Прицельного" и "Чародейского" выстрелов, то в нашей ветке этого нет, в принципе.

Конечно, основную долю урона мы наносим "Разрывным" выстрелом, до тех пор, пока не всретимся с холи-паладином, основное заклинание которого "Свет Небес". Держите эффект "Прицельного" выстрела, всегда на нём… это уменьшает эффективность его самолечения.

В любом случае, вы должны освоить кайтинг (отступление, увиливание от атак противника с одновременным нанесеним урона ) настолько хорошо, как ни когда ранее. Избегайте открытых пространств и двигайтесь (кайтите) по большому кругу, устанавливая ловушки ("Ледяные" и "Змеи"), для своих оппонентов. Как только противник попадёт в Вашу ловушку и сработает "На изготовку!" используйте "Отрыв" дабы максимально отлететь от оппонента и вкатите ему "Разрывной выстрел", будучи ещё в воздухе. Как только приземлились, ставить "Взрывную" ловушку и запустите "Черную стрелу". Это увеличит урон от следующего "Разрывного", и как раз подойдёт его время.

На данный момент, теоретически, вы снесли своему противнику половину здоровья, что позволяет вам более либерально использовать защитные способности. Теперь подбегите к врагу, прожмите "Здерживание" и киньте "Змеиную" ловушку", ему под ноги… это обездвижит и отравит его. Отбегите подальше. У вас остался третий (последний) бонусный "Разрывной выстрел", что был получен от срабатывания "На изготовку!" - выстрелите им! Теперь, установите "Замораживающую" ловушку и обновите "Черную стрелу" / "Прицельный выстрел" / "Метку охотника" или "Укус змеи", по вашему желанию. За это время противник подбежит к вам и попадётся в ловушку, запустив очередной эффект "На изготовку!".

Если вы будете делать всё правильно, такая тактика поможет справиться с воином, энх-шаманом или разбойником. Просто повторяйте цикл, пока соперник не отбросит коньки.

Что касается кастеров и в принципе, рендж - классов, то здесь скорее решает контроль, чем непосредственно урон. Так же как и у ММ, и у ВМ охотников, основная наша возможность выжить - держаться на приличном расстоянии, в то время как горит задница нашего оппонента. Правда, если вчитаться в название ветки "Выживание", можно осознать что мы способны держать удар. Довольно таки много ударов.

Ваш ключ к победе над дальними классами - найти их мертвые зоны. У каждого дальнобойного класса будет та зона, в которой он не может нанести вам урон. Вы должным быть рядом от кастера, на расстоянии 5-10 ярдов, от него и желательно сзади. Постарайтесь переместиться за спину соперника в тот момент, как он творит заклинание, используйте "Замораживающую" ловушку (для прока "На изготовку!"), "Выстрел виверны", "Дезориентирующий выстрел", "Притвориться мёртвым", "Уйти в тень" (для эльфов), "Змеиную" ловушку.

Для классов, наносимый урон которых зависит от наложенного ранее дебафа ("Кровотечение", "Жертвенный огонь", "Пожирающая чума" и так далее), вы должны применять тактику первоочередного прерывания или избегания наложения такого дебафа, так как его действие сильно увеличивает шанс убить вашего персонажа. Диспел тоже хорошая штука, как то "Каменная форма", у дворфов.

ДЕЗОРИЕНТИРУЮЩАЯ ЛОВУШКА

Если вы уже сделали выбор и стали участником избранного клуба охотников - специалистов по выживанию, то наверняка вы уже слышали такой термин как "Дезориентирующая ловушка". Вообще-то ею часто пользуются в ветке "Стрельба" и это очень эффективно. Однако, применение этой техники в "Выживании", вообще крайне убийственно хоть для воинственного милишника, хоть для кастера.

Заметьте, что "Дезориентирующая ловушка" - не способность. Это - тактика, суть которой спровоцировать противника использовать тринкет, активировать "На изготовку!" и быстро, максимально далеко удалиться от него. Примерно в средине боя, будет момент когда на противнике не будет никаких дотов наносящих периодический урон, это самое то время чтобы использовать нашу совершенную тактику. Нет дотов? Вкатывайте "Дезориентирующий выстрел"! С высочайшей вероятностью сбитый с толку игрок использует тринкет ("Медальон Орды" или Альянса, способность "Каждый сам за себя", если хуман). Тем временем, зелёный кружок "Замораживающей" ловушки - уже под ногами вашего оппонента. Кидайте её под ноги этому агрессору и представьте его реакцию, ведь он беспомощен и обездвижен на целых 8-мь секунд! Теперь у Вас достаточно времени, чтобы удалиться от него, установить ловушки, продумать дальнейшую тактику и вкатить "Чёрную стрелу", как начало серии халявных "Разрывных", что подарил нам сработавший эффект "На изготовку!", от той самой "Замораживающей" ловушки, в которой сидит наш простофиля. Понеслась!! :D

Макросы - секрет. Всё.

***

Норм гайд? Оставляйте комментарии, жмякайте лайк, делитесь и перепечатывайте, но обязательно давайте обратную ссылку на эту страничку. Не в службу, а в дружбу. Спасибо!

 
 

по теме:

Официальный ВОВ Ванила. Зачем?

 
 
 

1.Здоровье +

Очередная попытка собрать воедино некоторые зафиксированные мысли касательно спорта, фармацевтики, "народной гомеопатии" и возможности как можно дольше не знать локации своих драгоценных внутренностей.

2.Что ешь?

Фактически продолжение 1-го пункта с некоторой конкретизацией. Всё о еде, продуктах, их составе и приготовлении. Иногда готовлю сам. Временами получается. Изредка запечатлеваю, а ещё реже - делюсь.

3.Ах ты щука!

Безликое изречение... Не слоган, а дерьмо. Вообще никак не передаёт того спектра эмоций, что вызывает рыбная ловля в моем естестве. А тем паче поимка клёвой рыбы, а ещё более - её не поимка!

4.Окружение

Мир. В целом и в сегментах. Люди, места, этно, история, истории и события. Вобщем всё то, что во вне... Тогда, сейчас или потом. Всё это, по каким-то субъективным соображениям, объединено в этой главе.

5.Потрачено

То, что каким-то магическим образом превращает нас, в "потребителей" - молекул одноименного общества. Знакомьтесь - лень и её физические интерпретации: игры, кино, соцсети и прочая потворствующая блажь.

6.Рутина

Все о быте, другими словами. О вещах и их жизненном цикле: от покупки, до поломки и починки, возможно. Умело инкрустировано мудрыми советами о том, как правильно пылесосить вилкой и патчить KDE под FreeBSD. Щютка.

7.Смесь

Смесь бульдога с пилорамой. Все такое, что не устроилось в предыдущих разделах и на данный момент не имеет своей категории. Пожалуй, осознано сюда и заходить незачем. Разве что из интереса.

 

Якобы анонимный блог-микс альтруиста, социофоба и даже относительно стабильного конгломерата биологических клеток, которые недопонимают причины столь тесного и "весёлого" соседства... 2017-2018 © Коллеги! Копируя сей контент, обязательно откликнитесь гиперссылкой. Не в службу, а в дружбу. Надо больше буков? Вам сюда → SITEMAP. Спасибо. Приходите ещё!